Auteur Sujet: Hey KTN§§ (Topik WoW déguisé)  (Lu 183846 fois)

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Hey KTN§§ (Topik WoW déguisé)
« Réponse #479 le: 07/04/10 11:01 »
Chez diverses factions de réputation (kirin tor, chevaliers lâme ébène, croisade d'argent etc) tu as des intendants.

Ces intendants peuvent te vendre des loots, en fontion de la réputation que tu as chez ladite faction.

Ces loots sont évidemment de puis en plus intéressants quand tu tends vers l'exalté.

Pour monter ces réputations, il suffit de porter un tabar de la faction (vendu par ledit intendant, dès la réputation montée à amicale, donc dès deux trois quêtes pour eux faites, quêtes que tu as déjà du faire pour la pluspart des factions) en allant dans les instances héroïques. Ensuite ça se fait tout seul, chaque mob que tu tuera en instance héroïque rapportera un nombre de point de réputations pour la faction en question, et tu accèderas progressivement aux loots.

C'est pratiques pour certains trucs, que tu trouve pas forcément ailleurs.
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Hey KTN§§ (Topik WoW déguisé)
« Réponse #480 le: 07/04/10 12:37 »
ok merci :d

Lol premier dj hero je loot un drake :d

plus que 3500po pour les bestioles spéciales et je pourrai l'utiliser :o
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Hey KTN§§ (Topik WoW déguisé)
« Réponse #481 le: 07/04/10 12:38 »
Ah, je vois que tu as fait l'épuration de Stratholme avec le timer :D
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Hey KTN§§ (Topik WoW déguisé)
« Réponse #483 le: 07/04/10 15:55 »
Ah, je vois que tu as fait l'épuration de Stratholme avec le timer :D


ouais j'enchaine les hf avec le mode hero :d


C'est genre 100 fois plus rapide de trouver un alea qu'en lvling, j'ai du faire 5 ou 6 dj + un raid sur la journée :d
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Hey KTN§§ (Topik WoW déguisé)
« Réponse #484 le: 07/04/10 18:22 »
hop j'ai l'arbalète :d

par contre on pourrait m'expliquer les différences T9-T10 et consors? je pige rien :o
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Hey KTN§§ (Topik WoW déguisé)
« Réponse #485 le: 07/04/10 19:08 »
T9 et T10 sont des sets d'armures.

Posséder un set a des avantages certains, comme celui de posséder des "bonus de set"

Les bonus de set marchent par 2 pièces.

Ainsi, sur tous les sets du level 80 (t7, t7.5, t8, t8.5, t9, t9.5, t10, t10.5) tu as deux bonus.

Un bonus quand tu réunis deux pièces du set (réunir= les avoir équipés sur soit) et un bonus quand tu réunis 4 pièces.

Les set étant composés de 5 pièces au total, tu peux donc n'en acheter que 4, et mettre une pièce "hors set" sur l'emplacement restant.

Pourquoi? Ben parce que le "hors set" a souvent de meilleurs caractéristiques, prises seul, que le set.
Pourquoi se faire chier avec un set alors? Ben parce que les bonus de set comblent et surpassent largement la perte de caractéristiques lié à l'équipement en set.

Ce qu'il faut donc retenir: Les sets on 5 pièces, mais le but est de n'en équiper que 4.

Maintenant en pratique. Depuis la 3.3, donc depuis que tu joue en fait, le set t9 peut s'acheter en emblèmes de triomphe. Pour cela, il suffit de se rendre au tournoi d'argent, et de trouver le pnj qui les vend (il est sur l'espèce d'estrade entre la hute alliance et la hutte horde. Estrade au bout de la quelle il y a un portail de raid d'ailleurs: EDC).

Donc il faut que tu ailles au tournoi d'argent, et que tu regardes combien d'emblèmes il va te falloir au total, pour 4 pièces donc.
Sachant que juste à coté de celui qui vend le set, se trouve un pnj qui vend du hors set. Donc regardes ce qu'il est le plus intéressant pour toi de prendre en hors set parmi ce qu'on te propose, mais de mémoire, c'est le casque qu'il vaut mieux prendre en hors set.

Bref, une fois que tu aura tes 5 pièces principales (4 set, plus une hors set) je t'expliquerais quels bijoux sympa prendre, et où les trouver. Pour l'instant focalises toi sur le set. Dans tous les cas dis toi que là tu es parti pour environ un mois de farm d'emblèmes d'héroïsmes. Un mois c'est une moyenne, perso ça m'a pris deux semaines je crois.

Pour terminer avec ces sets:
T7 et T7.5 tu les oublie, c'est du niveau Naxx
T8 et T8.5 tu les oublie, c'est du niveau Ulduar.
T9 ca sera ton set basique, farmé en héros aléatoire majoritairement.
T9.5 L'obtenir c'est déjà bien plus dur, faut aller à EDC25 et arriver à gagner un "trophée de la croisade". Rapide topo: le raid a 4 ou 5 boss, chacun loot un trophée... un seul. Donc 5 trophées pour 25 joueurs, y'en a pas pour tout le monde.
T10 S'achète en emblèmes de givre. Actuellement, et tant que t'auras pas un niveau de dps décent (5000 mini je dirais) tu ne foutera pas les pieds à ICC, donc ton seul moyen d'en obtenir sera les deux que tu obtiens chaque jour en allant en instance héroïque aléatoire
T10.5 Même principe que pour le T9.5, mais à ICC.

Pour voir à quoi ça ressemble: http://www.wow-europe.com/fr/info/basics/armorsets/  => T9 = raid tiers 9 (par exemple)

Voilà.

Pour l'instant focalises toi sur les instances héroïques aléatoires (parce qu'elles rapportent deux emblèmes de triomphe en plus par héroïque, plus encore deux givres pour la première de la journée) pour prendre ton set, puis ton hors set, puis tes accessoires, ce pour quoi je te guiderais en temps voulu.

Tiens, au passage, très pratique ce site, ça te permet de savoir où se situe ton niveau de stuff global (par le score que le site te donne) et aussi de savoir dans quels raids ton stuff permet d'aller. Mais saches que les raids rapportent moins d'emblèmes en rapport emblèmes/temps que les héroïques ;)

http://wow-heroes.com/

Pour te donner un ordre d'idée, ton score de stuff est à 1122 celui de KJ à 2996 et le mien à 2999.

Mais pas de panique, ça va monter très vite, surtout au début ;)
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Hey KTN§§ (Topik WoW déguisé)
« Réponse #486 le: 07/04/10 19:12 »
Ah oui et GG pour l'arba :D

J'avais mis presque un mois pour réussir à la looter moi :/

Passe à l'hotel des ventes, et achètes toi une "lunette" à mettre dessus, pour augmenter ton score de coup critique de 40 ;)
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« Réponse #487 le: 07/04/10 19:52 »
looté du premier coup l'arbalète moi :d

Merci pour les explications en tout cas, jvais aller voir au tournoi d'argent alors :o
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« Réponse #488 le: 07/04/10 20:38 »
voilà torse acheté (truc de coursevent machin) :o

ce soir ou demain je repars toute la journée en hero pour continuer à choper les emblèmes :d
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« Réponse #489 le: 07/04/10 23:33 »
Ca sert à rien de me donner le nom pour que je te confirme que t'as pris le bon, vu que j'ai pas les mêmes noms coté horde :D
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« Réponse #490 le: 07/04/10 23:39 »
Ah, et j'suis plus à 2999 mais 3014 :o
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« Réponse #491 le: 08/04/10 03:51 »
oui oui j'ai pris le bon, j'ai même pu acheter la seconde pièce (la 3eme demain si j'ai le courage :o)

Ca + gemmes + lunette ça fait une belle différence quand même :d
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« Réponse #492 le: 08/04/10 10:06 »
Ouais, après t'auras aussi des enchantements et des gemmes épiques à poser, mais chaque chose en son temps :D
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« Réponse #493 le: 08/04/10 10:06 »
Ah ouais d'ailleurs, les gemmes que tu poses maintenant, prends des rares (bleues) hein, pas des épiques (violettes), les épiques y'a un moyen pour pas les payer :D
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« Réponse #494 le: 08/04/10 12:29 »
explique [:love]

D'ailleurs à part faire du hero toute la journée? ya quoi pour gagner des sous? :d
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« Réponse #495 le: 08/04/10 12:31 »
Ben si tu revends tes loots verts d'héro (ceux que t'as pas pu désenchanter) tu vas te faire des sous déjà.

Sinon t'as les quêtes journas, et même les quêtes normales, parce que maintenant que t'es 80 elle rapportent pas d'exp, mais plus d'or normalement.
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« Réponse #496 le: 08/04/10 12:34 »
wokay :d

bon ben je repars chasser les emblèmes :o
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« Réponse #497 le: 08/04/10 12:34 »
Et pour les gemmes, tu peux acheter des cailloux épiques en emblèmes.

Mais gemme en rare pour l'instant, tu verras pour le gemmage épique quand t'aura un stuff full épique ;)
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« Réponse #498 le: 08/04/10 12:35 »
Ah oui j'ai encore plusieurs questions:

- quand je désenchante, je peux revendre ce que j reçois (éclat de rêve et compagnie)?
- orbe glacé: ça sert à quoi? c'est Ola? :o
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« Réponse #499 le: 08/04/10 12:40 »
Alors.

Ce que tu désenchante tu le gardes précieusement, parce que tes items de stuff va faloir les enchanter (de même que la lunette sur l'arbalette, les enchantements apportent des bonus non-négligeables) et ça sera toujours ça de moins à payer en compos d'enchantement ;)

Les orbes glacés servent dans de nombreux métiers, je sais plus quels sont les tiens, mais pareil, mets de coté pour l'instant, t'en auras vite besoin ;)
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« Réponse #500 le: 08/04/10 12:42 »
Ah ouais et si tu gagnes du rare (bleu) qui se gemme, ne le gemme pas, tu vas pas le garder longtemps, alors mets des sous de coté pour gemmer l'épique ;)
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« Réponse #501 le: 08/04/10 13:16 »
Pour te donner un ordre d'idée, ton score de stuff est à 1122 [...]

Mais pas de panique, ça va monter très vite, surtout au début ;)

CQFD, t'es déjà à 1551  [:agug]
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« Réponse #502 le: 08/04/10 15:24 »
[:cupra]
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« Réponse #503 le: 08/04/10 19:56 »
hop j'ai les jambières avec [:agug]

jviens de faire la forge des âmes en héro: la musique sur le premier boss [:rofl]
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Hey KTN§§ (Topik WoW déguisé)
« Réponse #504 le: 09/04/10 00:42 »
Ah, et j'suis plus à 2999 mais 3014 :o
3027  [:killerjeff]

Et encore 1 saronite primo et je change mon fut ^^

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« Réponse #505 le: 09/04/10 12:23 »
3027  [:killerjeff]

Et encore 1 saronite primo et je change mon fut ^^

T'as bien up, GG :D

Moi il me manque 25 givres, et je change torse/epau pour du t10, et j'en profiterais pour installer mon hors set casque 264 que j'ai en sac (mais que je peux pas mettre maintenant sans péter mon bonus t9)

Vivement :D
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« Réponse #506 le: 09/04/10 19:16 »
Citer
Avec l'arrivée de World of Warcraft: Cataclysm  de nombreux éléments du jeu vont être modifiés, et chaque classe recevra un certain nombre de changements. Ici, nous allons explorer ceux qui seront apportés aux chasseurs. Les informations que vous allez lire ne sont en aucun cas complètes, et sont uniquement destinées à vous donner un aperçu de ce qui se prépare pour le chasseur.

Nouvelles techniques du chasseur

Tir du cobra (niveau 81) : Un nouveau tir infligeant des dégâts de Nature au lieu de dégâts Physique. Cette technique partagera le même temps de recharge que la technique Tir assuré. Les chasseurs auront ainsi une alternative au Tir assuré contre les cibles avec une importante armure, enfin, des bonus de talents seront présents dans la branche Maîtrise des bêtes afin d’en faire un tir caractéristique.

Lance-piège (niveau 83): Quand utilisé, le prochain piège pourra être lancé à 40m de distance. Ainsi tous les pièges pourront être utilisés de la même façon que la Flèche givrante, de ce fait, nous allons retirer la technique actuelle Flèche givrante. Une minute de temps de recharge. Non affecté par le de temps de recharge universel.

Dissimulation (niveau85) : Le chasseur entre dans un état d’obscurité qui le protège des attaques à distance. Le personnage pourra toujours être attaqué en mêlée ou via des attaques de zone, de plus, toute attaque lancée ou dégât subit fera sortir le chasseur de cet état. Le chasseur pourra se déplacer et poser des pièges en étant dissimulé, et recevra un bonus de dégâts lorsqu’il attaquera sous Dissimulation (ce qui, à ce moment là, mettra fin à cet effet).

Changement des mécanismes

Et voici maintenant le changement le plus important apporté au chasseur.
Les chasseurs n’utiliseront dorénavant plus de mana mais de la focalisation à la place. La focalisation se régénère de façon similaire à l’énergie. Elle ne sera pas du tout affectée par l’intelligence. Toutefois la hâte améliorera sa régénération. De façon générale, les chasseurs régénéreront à peu près 6 points de focalisation par seconde, légèrement moins que la régénération d’énergie des voleurs qui est de 10 points par seconde à peu près. À travers les exemples ci-dessous, vous aurez une idée des coûts en focalisation des différentes techniques.

    * Tir assuré/ Tir du cobra : Aucun coût. Régénère 9 points de focalisation par tir (ou 12 par seconde au lieu de 6)
    * Tir des arcanes/Tir de la chimère/Tir explosif : 45 points de focalisation
    * Visée/Flèches multiples : 60 points de focalisation
    * Trait de choc/Tir tranquillisant : 35 points de focalisation
    * Tir rapide/Appel du maître/Désengagement : 30 points de focalisation



Changement apportés aux techniques et mécanismes

En plus des changements apportés aux mécanismes et des nouvelles techniques citées au début, nous avons l’intention de réajuster d’autres techniques et capacités que vous connaissez déjà très bien. Cette liste et le résumé des changements concernant les talents plus bas ne sont en aucun cas exhaustifs, mais ils devraient vous donner une bonne idée de nos intentions pour chaque spécialisation.

Un des changements majeur à venir pour les chasseurs est le retrait des munitions. Les armes à feu, arcs, et arbalètes n’auront besoin d’aucune munition pour faire des dégâts. Il n’y aura plus d’onglet dédié aux munitions sur la feuille de personnage du chasseur. Toutes les munitions que les chasseurs auront sur eux lors de ce changement deviendront des objets gris revendables. Tous les carquois seront changés en grands sacs -- sachant que chaque chasseur ne peut posséder qu’un seul carquois, et les autres classes ne bénéficieront pas de ce changement – et aucun autre carquois ne sera créé à l’avenir.

La gestion des familiers va également être modifiée. Les chasseurs auront dorénavant accès à deux types de familiers : les familiers actifs et les familiers à l’écurie. Les chasseurs pourront avoir jusqu’à trois familiers actifs (peut-être cinq pour ceux spécialisés en Maîtrise des bêtes) et auront la possibilité de changer de familier parmi ces derniers lorsqu’ils seront hors combat, sans avoir à se rendre auprès d’un maître des écuries. Ils auront également la possibilité d’avoir un grand nombre de familiers à l’écurie. Afin d’échanger un familier actif avec un autre non-actif, les chasseurs devront toujours se rendre auprès d’un maître des écuries. Toutefois, ceci devrait permettre de posséder un plus grand nombre de familiers parmi les bêtes qui foulent les terres d’Azeroth.

De même, les chasseurs débuteront maintenant le jeu avec un familier dès le niveau 1, celui-ci correspondant à leur race, et ils auront la possibilité d’en dompter un nouveau au niveau 10. Nous allons également modifier un grand nombre de compétences des différents types de familiers afin de donner accès à d’intéressants affaiblissements et améliorations. L’intention derrière cela, est de permettre aux chasseurs de changer de familier afin de pouvoir remplir un rôle manquant dans un groupe. Le but est que les différents familiers puissent donner accès à un bonus de dégâts similaire entre tous. Certains des changements apportés aux compétences des différents types de familiers sont listés ici :

Serpents des vents : Donnera accès à un affaiblissement qui augmentera la quantité des dégâts des sorts qu’un ennemi recevra (similaire à une version moins puissante de la Malédiction des éléments des Démonistes).
Ravageurs : Donnera accès à un affaiblissement qui augmentera la quantité des dégâts physique encaissés par un ennemi (similaire à une version moins puissante de la technique Frénésie sanglante du Guerrier).
Hyènes : Donnera accès à un saignement (similaire à une version moins puissante de la technique Mutilation du Druide)

• Les piqûres et autres effets périodiques bénéficieront dorénavant de la hâte ainsi que des chances de coup critique. Les techniques de dégâts sur la durée affectées par la hâte ne verront pas leur durée totale réduite, mais le nombre de leurs accumulations augmenter.
• Morsure de vipère régénèrera désormais 9 points de focalisation toutes les trois secondes.
• Nous allons également renforcer les chasseurs en tant que classe à distance. À cette fin, la classe va maintenant débuter avec des techniques à distance dès le niveau 1, et nous allons retirer certaines techniques de mêlée, comme Morsure de la mangouste.

Talents : nouveautés et modifications

Les chasseurs spécialisés en Maîtrise des bêtes auront accès un nouveau talent nommé Visée minutieuse, qui augmentera les dégâts du prochain Tir assuré ou Tir du cobra, mais qui augmentera également le temps d’incantation de ces techniques. L’intention de ces combinaisons est de permettre de générer d’importants dégâts en ouverture de combat, plus spécifiquement en cas d’utilisation de la nouvelle technique Dissimulation.
Les chasseurs spécialisés en Maîtrise des bêtes auront également accès à des talents qui rendront le Tir du cobra supérieur au Tir assuré, comme Longévité qui réduira le temps d’incantation du Tir du cobra à 1.5 secondes.
Recouvrement rapide permettra à la technique Tir rapide de rendre 20/40/60 points de focalisation de façon immédiate, et au talent Tueur rapide de régénérer 3 points de focalisation par seconde.
Efficacité réduira le cout en focalisation des techniques : Tir de la chimère, Visée, et Tir des arcanes.
Frisson de la chasse confèrera des points de focalisation lorsqu’un tir infligera un coup critique.
Face à la nature augmentera la régénération de la focalisation du chasseur lorsque son familier sera sous un effet d’étourdissement, de ralentissement ou d’immobilisation.

Bonus passifs des arbres de talents

Maîtrise des bêtes
Dégâts à distance
Hâte
Dégâts du familier

Précision
Dégâts à distance
Pénétration d’armure
Double tir

Survie
Dégâts à distance
Chance de coup critique à distance
Dégâts des éléments

Dégâts du familier Un grand nombre des bonus passifs des dégâts du familier ne seront plus accessibles dans l’arbre de talent de Maîtrise des bêtes. Néanmoins, ces derniers seront disponibles via les nouveaux mécanismes du système de Maîtrise.

Double tir le chasseur aura accès à une attaque supplémentaire non affectée par le temps de recharge universel et qui causera 50% de dégâts.

Dégâts des éléments Les techniques du chasseur comme les pièges, Flèche noire, et Tir explosif génèreront des dégâts élémentaires des types suivants : Arcane, Feu, Givre, Nature et Ombre.

Nous espérons que cet aperçu vous a plu, et nous sommes impatients d’entendre vos réflexions et commentaires au sujet de ces ajouts et modifications. N’oubliez pas que ces informations présentent nos travaux en cours et sont sujettes à modification à mesure que se poursuit le développement de Cataclysm.



Wééé plus de mana, moi qui me suis fait chier non stop à tenter d'augmenter mon total de mana :/

Plus de munitions \o/

Par contre le coup des fami je pige pas: 3 familiers actifs en même temps?  [:captain_beefheart:4]



Et lancer de piège + dissimulation c'est cool ça!
Rien n'est plus beau que les mains d'une femme dans la farineQuand tu fais la tarte aux pommes, poupAe, tu es divineRien n'est plus beau que les mains d'une femme dans la farineAllez roule-moi, roule-moi la pAte, Aa me plaAt, Aa m'Ameut / I like turtles and moustaches

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Hey KTN§§ (Topik WoW déguisé)
« Réponse #507 le: 09/04/10 19:50 »
J'ai même pas lu, ça m'intéresse pas en fait, cata sort à la fin de l'année "au mieux" ils ont le temps de revoir ce qu'ils ont prévu d'ici là.

Par contre le coup de l'énergie à la place de l'intel c'est très con, parce que pour ceux qui vont leveler du 0 au 80 ils vont avoir des stuffs avec mass d'intel inutile [:dawa']
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Hey KTN§§ (Topik WoW déguisé)
« Réponse #508 le: 09/04/10 19:52 »
Et qu'ils nous mettent de l'énergie est une chose, par contre si ils nous foutent des fucking points de combos comme les voleurs, faudra plus compter sur moi pour jouer hunt.

Putain ils vont faire de ma classe préférée celle que j'aime le moins :fou:
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Hey KTN§§ (Topik WoW déguisé)
« Réponse #509 de la page précédente: 09/04/10 20:34 »
Mais clair, je veux garder les hunts comme ils sont  :fou:
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