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[MAC] Le Topic Apple

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FAiRLiGHT:
nan le parallélisme c'est dans le topic auto :o

sinon j'suis d'accord avec APL les SSD ca puduku :o

a poil laineux:

--- Citation de: mega-stef le 25/02/11 10:46 ---Et le parallélisme, si j'ai bien compris, refile la patate chaude de la montée en perfs dans le camp du dev ?
--- Fin de citation ---


Pas tout a fait, mais en partie oui. Ca dépend de ce que tu appelles "le camp du dev". Le dev de jeu il s'en tape, il a une jolie API qui s'occupe de tout ca et qui s'appelle direct 3D. Le dev de pilote et le dev de compilateur par contre, eux, ils prennent cher :D
Sans compter que quand tu parallèlises, y'a des ressources en commun, donc tu as les joies de gérer tout ce qui est partage de ressources.

Pour les cartes graphiques encore ca va, tu peux te débrouiller pour paralleliser massivement. Tu peux dédier un espace de l'affichage a une unité graphique. Ou tu peux aussi faire des macro fonctions, genre des unités de calcul uniquement dédié au calcul de placage de texture/ lumiere/ occlusion etc ...

actuellement les GPUs sont ultra complexe, c'est un mélange des 2 techniques. Les CPUs a coté c'est du pipi de chat.

Bitman:
microsofr addict :/

open gl powah :o

a poil laineux:
ouais ben je te souhaite bien du courage pour trouver une implémentation complete et non buggée d'openGL :D

sinon faut quand meme savoir que openGL/direct 3D sont hyper similaires. Mais direct 3D est plus simple a utiliser. Maintenant si tu as pas envie de t'emmerder, tu utilises Qt pour coder, et il prendra indifféremment openGL ou direct 3D :d

Bitman:
je code pas, spa mon metier mec :D

a poil laineux:
alors STFU N00B

spa mon metier non plus (enfin un peu mais pas du tout dans cette branche maintenant) pourtant je le fais quand meme pour le lulz :o

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