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[XBOX 360] LE Topic XBOX 360 / Gamertag dans le 1er post

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Angel CALL:
Putain mais Dark Souls je surkiffe ce jeu, je vais y passer je sais pas combien d'heures dessus mais ça sent la bonne centaine  :D

Hier je me ballade dans les égouts, je commence à nettoyer la zone et j'arrive dans un passage qui pue le boss, vu que je commence à être à poil en potion de soins je me dis "rentre peinard au feu de camp, ça sauvegarde et demain tu repars propre en connaissant la zone et les pièges, le boss sera plus facile à fritter"... Résultat sur le chemin du retour je tombe dans un trou à la con que j'avais pas vu au premier passage, à l'étage inférieur ou j'atterri je me mange un comité d’accueil qui me déboite, du coup respawn au feu et vas-y que je refais le chemin pour récupérer mes âmes et que je galère à trouver le passage pour remonter au feu ensuite... Bref 1/2 heure de jeu pas prévues... et j'ai raté le début de match de Monaco :o

Dark Souls c'est bon mais c'est chaud, mangézen  :o

Nemo Nobody:
Le genre de jeu capable de me faire revendre ma console :D

Angel CALL:
Mais non, faut juste partir du principe que mourir fait partie du gameplay, et que l'on va mourir souvent, très souvent, mais que c'est grâce à ses échecs que l'on va progresser et de mieux en mieux maitriser son sujet.
La montée de niveau et l'amélioration de ton équipement t'aide bien sur, mais le danger reste présent et l'exploration de zone inconnues te file le frisson à chaque fois. C'est vraiment le genre de jeu qui remet à l'honneur la notion de challenge et de réussite et l'aspect gratifiant qui en découle, plus que la récompense elle même.
C'est pas un jeu qui est basé sur le skill pur, ou il faut réussir un saut en prenant son élan au 1/2 pixel près ou pour toucher un ennemi tu dois appuyer sur la bonne touche à la frame près. Ici on encourage l'apprentissage, l'observation, et la mise en place d'une tactique gagnante.
Tu rajoutes à cela un gamedesign des lieux que tu visite absolument monumental d'intelligence et forcément l'envie d'aller toujours plus loin dans les moindres recoins de ce monde impitoyable finie par devenir une drogue dure :D

Par contre je reconnais qu'il faut passer l'aspect "technique" un peu sommaire et pas à la pointe de ce titre, et une prise en main un peu rêche au début (en plus la zone du tutoriel est la plus moche du jeu, ça aide pas la motivation)

Franchement ça vaut le coup d'essayer et de persévérer un brin, c'est pas tout les jours que des développeurs pondent un jeu ou ils estiment que la personne qui tient la manette est un Joueur avec un J majuscule  :o

bob-coums:
Dans le genre débile maso je refait Doom en se moment et putain que c'est dur :D

Et c'est comme ton truc Angel (en pire ? ) tu meurt tu redémarre au début du niveau et ils t'enleve tout tes Guns :) et tu as juste un petit pistolet avec 50bastos. C'est sport :D

Angel CALL:
C'est vrai que Doom dans mes souvenirs y avait des passages bien velus :D

C'est aussi la qu'est la différence entre les 2 jeux pour moi, Doom c'est plus le skill que la tactique qui compte et la difficulté est "artificiellement" augmentée par la perte de ton équipement, alors que DkS ne te sanctionne par la perte définitive de tes âmes que si tu échoue à les récupérer  :D  

hobez:
//www.youtube.com/watch?v=sMH3OomebH0
/borderlands 2

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